24 Haziran 2019 Pazartesi

Let's Code Our Own Game- Giresun Bilim ve Sanat Merkezi

Öğrencilerimiz proje sürecinde web 2.0 araçlarını kullandılar. 
Our students used to Web 2.0 tools in the project process.




Proje için hazırladığımız afişlerimiz. 
Our posters for the project. 



Board Preperation
Proje Pano Hazırlama Çalışmaları




13 Haziran 2019 Perşembe

Let's Code Our Own Game- Çetin Şen Bilim ve Sanat Merkezi

(Proje Sürecinde Kodlama Etkinliklerimiz)
Our Coding Activities During Project

Our Digital Material Activities(Using web 2.0 tools) For School Board
(Web 2.0 Araçları Kullanarak Hazırladığımız Pano Materyallari)

Teleconference with our Project Partners


Board Preperation
Proje Pano Hazırlama Çalışmaları


Our Poster
Proje Posterimiz:


Our Logo 
Proje Logomuz:



Voki web 2.0 aracı kullanılarak oluşturduğumuz sesli sloganımızın linki:


11 Haziran 2019 Salı

Let's Code Our Own Game - Nazilli BİLSEM

Let´s Code Our Own Game eTwinning Projemiz kapsamında 7 Bilim ve Sanat Merkezi'yle işbirliği yapılarak öğrencilere kodlama eğitimi verilmiştir.
Bu Projenin amacı, çocukların bilgi işlemse düşünme ve kodlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmaktır. Bilgisayar oyunları çocuklar için eğlencelidir. Bu yüzden kendi oyunlarını kodlamak, onlara kodlamayı öğretmenin en iyi yoludur. Bu projede çocuklar Scratch kullanarak kendi oyunlarını kodladılar.
Proje süresi boyunca, öğrenciler kodlama becerilerini geliştirmenin yanı sıra Web 2.0 araçlarını kullanarak birbirlerini tanıdılar. Öğrenciler bu projenin bir parçası olarak kendi kodladıkları oyunlarına sahip oldular. Ayrıca işbirlikli çalışma becerilerini arttırmak amacıyla bir Scratch çalışması tüm bilim sanat merkezlerinden öğrencilerle ortaklaşa kodlanmıştır.
BYF Grubu öğrencilerimizin yaptığı oyunları görmek için tıklayınız.



15 Mayıs 2019 Çarşamba

Lets Code Our Own Game

The aims of this Project are to help children to develop computational thinking and coding skills. Computer games are enjoyable for children. So coding their own games is may best way to teach them coding. In this project children coded their own games using Scratch and they have know other culture.

Over the project duration, students improved their coding skills and they have known each other using Web 2.0 tools. Students had their own coded games as a part of this project. Also we coded a game all together.

End of the project, we created an e-book. 

Over the course of project implementation , the students have make new friends, they have participate in activities which was help them in learning a second language, learn about Europe, about countries of our partners, their language, traditions, people and so on; besides all these they have learn coding.


Examples of Classroom Activities


Choosing The Project Slogan

We choose a slogan by voting and maked an avatar for saying the slogan.

The Project Posters

We made a lot of posters for our project. 


Online Meeting

Students shared their works on online meeting. 


Students' Scratch Games